Guide des niveaux › 1. La Chambre
1-2 Gare au trou
- Sauve 8 MINIS sur 10
- Temps limite 1:40
- Temps par 0:27
- Tu peux en perdre jusqu’à 2
Compétences disponibles
- Bâtisseur ×3
- Pose un escalier de 10 briques maximum.
Comment le réussir
Cubes, crayons de couleur et une chaussette gigantesque.
- Bâtisseur — Pose devant lui un escalier de 10 briques maximum. Parfait pour les trous et les fossés.
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